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	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		Questa classe aiuta a visualizzare ciò che una telecamera contiene nel suo frustum. Visualizza il frustum di una telecamera utilizzando un [page:LineSegments].<br /><br />
		[name] must be a child of the scene.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>
		<code>
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
scene.add( helper );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>
		<p>
			[example:webgl_camera WebGL / camera]<br/>
			[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:Camera camera] )</h3>
		<p>
		[page:Camera camera] -- La telecamera da visualizzare.<br /><br />

    Crea un nuovo [name] per la telecamera specificata.
		</p>

    <h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.</p>

		<h3>[property:Camera camera]</h3>
		<p>La telecamera visualizzata.</p>

		<h3>[property:Object pointMap]</h3>
		<p>Contiene i punti utilizzati per visualizzare la telecamera.</p>

		<h3>[property:Object matrix]</h3>
		<p>Riferimento a [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].</p>

		<h3>[property:Object matrixAutoUpdate]</h3>
		<p>
			Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando
			[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:undefined dispose]()</h3>
		<p>
      Elimina il [page:Line.material materiale] e la [page:Line.geometry geometria] utilizzati da questo helper.
		</p>

		<h3>[method:this setColors]( [param:Color frustum], [param:Color cone], [param:Color up], [param:Color target], [param:Color cross] )</h3>
		<p>
      Definisce i colori dell'helper.
		</p>

		<h3>[method:undefined update]()</h3>
		<p>Aggiorna l'helper in base alla projectionMatrix della telecamera.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
